Gente de Huelva que hace software.
Y que de vez en cuando se junta a contarlo con una cerveza delante. Somos una comunidad sin ánimo de lucro: empezamos en 2013 como Betabeers Huelva y hoy hablamos a diario en un Slack de más de 200 personas.
Cada número es un encuentro: 61 Betabeers entre 2013 y 2022 y, desde 2026, VibeCoders & Beers. Toca cualquiera para ver qué se contó.
Próximo: VibeCoders & Beers
Miércoles 25 de noviembre, 18:00
En La Lonja de la Innovación, en el Puerto de Huelva (Muelle de Levante). Cómo llegar
La segunda edición. Cinco minutos por proyecto para contar qué has construido y, sobre todo, cómo: stack, agentes, qué hizo la IA y qué tuviste que arreglar tú. Puedes traer diapositivas, enseñar la pantalla o contarlo desde el móvil. Y luego, cervezas.
Vale cualquier proyecto, terminado o no. Y si solo quieres escuchar, también hace falta público.
Desde 2013
Antes de VibeCoders fue Betabeers Huelva. El primero fue un viernes de octubre de 2013 en el Coworking Huelva: 17 personas, dos charlas de front y, después, «networking mezclado con zumo de cebada». Luego vinieron OnubaWork, el Campus de La Rábida, El Tercer Tiempo y, durante el confinamiento, las videollamadas. Aquí está todo lo que se contó, o casi: alguna ficha se ha perdido por el camino.
20262 encuentrosVuelve la cerveza, ahora con IA
20221 encuentro«¡No estábamos muertos!»
- LXIVuelta a El Tercer Tiempo con un debate sobre flujos de ramas.
20205 encuentrosPor videollamada, durante el confinamiento
- LVI31 marGit branching: trabajar con Git en equipo sin que sea un caos, por Jesús López.
- LVII7 abrAprende IA en Minecraft, por Noemí Ferrera.
- LVIII15 abrWearable apps para relojes Garmin, por Alfonso Orta.
- LIX29 abr«No me gustan los espaguetis»: introducción a la arquitectura hexagonal, por Alberto Beiztegui.
- LX17 novHomeLab con Synology y WireGuard, por José Manuel Portero.
20197 encuentrosCon los estudiantes de la UHU
- L26 feb«Vue sin más», por Daniel Aguilar: solo código.
- LI27 marIntroducción a los chatbots, por Héctor Orihuela.
- —11 abrEspecial UHU con los estudiantes de Ingeniería Informática: «Roadmap de oportunidades tecnológicas», por Miguel Castanedo.
- LII24 abrSoldamatic, el simulador de soldadura con realidad aumentada de Seabery.
- LIII12 junBlockchain 101, por Cristian Martín.
- LIV15 octOpen Manifesto Project, por Pablo Martín.
- LV12 novFelix Smart, del firmware a la app, por Lucas Gozalvez y Carlos Macías.
20188 encuentrosDe Rust a Scala
- XLI31 eneIntroducción a Rust, por Daniel García Moreno.
- XLII7 mar«Échame una mano, primo, que viene otro desarrollo a verme», por Manuel Bago.
- XLIII4 abr«De 0 a 72,5 con Ansible», por Pablo Martín Muñoz.
- XLIV25 abr«De traductor a picador», por Josué Estévez: de la traducción a programar en Londres, pasando por un bootcamp.
- XLV30 mayJugando con WebSockets y Node.js.
- XLVI4 julProteCMS y Fotoloop, por Jaime Sares.
- XLVII10 octSobre pruebas y videojuegos, por Noemí Ferrera.
- XLIX14 novScala sin vértigos, por Alfonso Orta.
201712 encuentrosEl año más completo
- XXIX31 eneRevisión de código con Jenkins, por Víctor (@virako).
- XXX22 febApps multiplataforma con Electron, por José Cerrejón: un editor de texto desde cero.
- XXXI29 marFlameGraphs para encontrar cuellos de botella, por Antonio Pérez.
- XXXII27 abrJuegos 3D con Unity, por Agus Ponce.
- XXXIII10 mayPing a Programadoras: las compañeras de Sevilla nos cuentan su experiencia, en la Universidad de Huelva.
- XXXIV24 mayDesarrollo web en Node.js con Pillars, por Chelo Quilón.
- XXXV28 junLas entrañas de Tipiciudadano.es, por Pablo Martín.
- XXXVI26 julGuerra de editores, y por qué Emacs es el mejor de todos.
- XXXVII4 octEvolución del testing, por Noemí Ferrera.
- XXXVIII25 octIONIC para apps híbridas multiplataforma, por Juan.
- XXXIX29 novUna API con Python y HUG, por Víctor.
- XL27 dicApps móviles nativas con React Native, por Rafa.
20169 encuentrosMudanza a El Tercer Tiempo
- XX27 eneAplicaciones web pequeñas en Java sin sufrir: Spark Java.
- XXI30 mar«Vete a trabajar a Groenlandia»: tres onubenses repartidos por el mundo, en remoto. Presentación de Fauning.
- XXII20 abr«API y buenas prácticas», por Jaime Sares, y «Elemental, querido Watson», por José Arcos.
- XXIII25 may«Go: de dónde viene y a dónde va», por Antonio Cortés, y el Máster en Ingeniería Informática de la UHU.
- XXIV29 junIntroducción a Unity3D, por Fran Paredes: un clon del Arkanoid en directo.
- XXV20 sepPlatino Engine, por Álvaro Toscano.
- XXVI26 octEyeToy con OpenCV, por Víctor Ramírez: tratamiento de imágenes con Python y un juego de ejemplo.
- XXVII30 novEscalabilidad y despliegues con Docker y Kubernetes.
- XXVIII28 dicReunión de la comunidad: trabajar en el extranjero, entrevistas en remoto y vida de freelance.
20158 encuentrosRécord: 60 personas en el Campus de La Rábida
- XII23 ene«Programador++», por Antonio Santos: consejos que le ayudaron en su carrera.
- XIII27 feb«WordPress ((ya) no) es para blogs», por @bi0xid.
- XIV8 abr«Describe tu modus operandi»: entrevista a Daniel Aguilar, Francisco Paredes y Antonio Santos sobre cómo trabajan.
- XV6 mayEspecial Universidad en La Rábida. Repetimos «Programador++»: lo que Antonio Santos habría querido saber al salir de la carrera para acabar en Silicon Valley.
- XVI17 junProyectos Made in Huelva: Gamelingu (Jose V. Lobo), Social To Crowd (Pablo Martín) y Goody (Miguel Cubero).
- —25 julOpenSpace de verano en Isla Cristina. Cancelado: era un experimento que nos hacía mucha ilusión y no salió.
- XVII30 sep«¡Mamá, quiero ser freelance!», por José Arcos.
- XVIII28 oct«Fun with tests», por Antonio Santos. Prometió que sería breve.
- XIX16 dic«Mi segundo divorcio», por Miguel Romero: líos de faldas con los lenguajes de programación.
20149 encuentrosEl año en que nos dio por los talleres de JavaScript
- III31 eneDatos estructurados, por José Arcos, y primera parte del taller de JavaScript con Ignacio, de Oxik Studio.
- IV11 marTaller de JavaScript, segunda parte. Laravel 4, por Jaime. Presentación de GameUS.
- V29 abrTaller «JS de 0 a 100», tercera edición y cada vez con más nivel.
- VI30 mayEspecial videojuegos: Godot Engine (José Manuel Cerrejón), comunidades de desarrollo de juegos (Pablo Bugarín, Devs&Dungeons), Unity (David Collado) y el free to play (Gonzalo de Santos).
- VII27 jun«Introducción a Git y algo de magia», por Antonio Santos, y entornos de desarrollo portables, por Borja Campina. Juan Vázquez presenta Sociack.
- VIII25 jul«How I met testing» e «Intro a Lean y Agile», por José Manuel Beas.
- IX29 ago«Mira mamá, ya sé Android. Vale, ¿y ahora qué?», por Isra Boza, y «¿Para qué quiero yo una Raspberry Pi?», por José Cerrejón.
- X3 oct«Cómo programar apps y juegos multiplataforma sin morir en el intento», por Álvaro Toscano.
- XI28 nov«¿Monotonado? Python y Django te alegrarán el día», por @bienvenidosaez.
20132 encuentrosEn el Coworking Huelva, Plaza de las Monjas
- I25 oct«Algunas razones por las que CSS3 lo peta» y «Piensa en Canvas», por Nacho y Kiko (Oxik). José Antonio Polo presenta Tapyps.
- II22 novPablo Martín presenta Colibrí. «SEO para monos», por José Arcos, y «Stylus: CSS con esteroides», por @bienvenidosaez.
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